Habang tumatakbo ako sa hangin, mabilis na papalapit sa gilid ng isang bangin, sinimulan kong pagsisihan ang aking desisyon na gamitin ang Trickster card. Ang Minor Realm card, isa sa marami sa Nightingale, ay tila pinaghihinalaan, na nag-aalok na hayaan akong "tumalon sa napakataas na taas," ngunit napakaganda nito para maging totoo. Isang taktikal na pag-iwas palayo sa isang kaaway na si Bound Fae ang nakikita ko ngayon na tumatalon patungo sa dagat.
Nang ipahayag ito, nakuha ng pansin ng marami ang aesthetic ng Nightingale. Ang gaslamp fantasy world nito, mga kakaibang nilalang, at angular, Victorian-esque na mga character na may malalawak na balikat at maliliit na balakang ay nagpapatingkad sa co-op PvE adventure na ito sa dami ng survival game na nakikita natin ngayon. Bagama't tiyak na kakaiba ang hitsura ng Nightingale, ang lalim ng mundo ang siyang higit na nagpapatingkad dito.
Isang pinagsama-samang kasaysayan ng totoong mundo, mga impluwensyang pampanitikan, at isang alternatibong realidad na ginawa ng Inflexion Games, nakikita ka ng Nightingale na naglalakad sa isang kamangha-manghang mundo na sumasaklaw sa mga fairy tale at folklore na pamilyar sa amin, mga totoong buhay na makasaysayang figure, at, kahit papaano, mga sikat na pangalan mula sa mga klasikong nobela. Sa iyong paglalakbay, sasagutin mo ang mga pakikipagsapalaran mula sa mga tulad nina Victor Frankenstein at Nellie Bly at makakatagpo ng mga kuwentong nilalang na nakapagpapaalaala sa mga mula sa mga storybook ng pagkabata.
Galing sa isang developer na naglalaman ng mga beterano sa industriya mula sa mga studio tulad ng BioWare, hindi ito dapat maging isang malaking pagkabigla—pagbuo ng mundo ang kanilang tinapay at mantikilya. Ang mga lumipat mula sa BioWare patungo sa Inflexion ay sumakop sa isang malawak na hanay ng mga genre: sci-fi na may Mass Effect, medieval fantasy kasama ang Dragon Age, at kahit martial arts fantasy kasama si Jade Empire. Kaya, ang pagbuo ng isang laro sa "kontemporaryong makasaysayang pantasiya" na espasyo ay nakaintriga sa kanila.
Ang resulta ay isang magandang mundo, bagama't magaspang ang mga gilid, na may maraming pamilyar na mga elemento ng kaligtasan, tulad ng paggawa, pangangaso, at pangingisda, ngunit isang palaging pakiramdam na hindi mo masyadong alam kung ano ang nasa paligid.
Ito ay hindi lamang ang mga mahiwagang Faes ng Nightingale na naghahagis ng mga spelling dito—mayroong ilang tahasang hindi maarok na pangkukulam sa likod ng mga eksena, masyadong.
Itinayo sa dedikadong server ng Inflexion, ang "mundo" ng Nightingale ay binubuo ng hindi mabilang na mga Realm na nabuo ayon sa pamamaraan. Ginagawa mo ang mga Realms na ito sa pamamagitan ng pagsasama ng isang Biome card sa isang Major card sa isang portal site. Itinatakda ng Biome card ang lupain, habang naiimpluwensyahan ng Major card kung aling mga NPC, mga punto ng interes, at iba pang mahahalagang elemento ang lumalabas sa mundong iyon. Sa madaling salita, maraming kumbinasyon ang maaari mong pagsama-samahin, na ang bawat isa ay nagreresulta sa isang kaharian na hindi mahuhulaan kahit ng mga dev.
Habang sumusulong ka, nangongolekta at gumagawa ka ng mas maraming Realm Card, na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng mga bagong kumbinasyon. Gusto mo bang pagandahin pa ang mga bagay-bagay? Gumamit ng Minor card sa isang Transmuter para baguhin ang mga aspeto ng nasasakupan mo sa kasalukuyan, sa real-time. Maaari kang maglaro ng isang card na lumalamon sa mundo sa walang katapusang gabi ngunit pinapataas ang iyong magic potency o isa na nagpapataas ng iyong pinsala ngunit nagpapabigat sa iyo. Sa mga card na ito, palaging may catch—gaya ng itinuro sa akin ng Trickster.
Ito ay maaaring mukhang napakalaki, ngunit mayroon kang isang gabay na tumutulong na matiyak na hindi ka maliligaw sa realmwalking rabbit hole. Si Puck, isang mukhang nagbabala na si Fae, ay nagtatakda ng mga layunin na partikular na nakakatulong nang maaga habang sinusubukan mong makayanan ang Nightingale. Habang sumusulong ka, nakakakuha ka ng higit pang mga pakikipagsapalaran mula sa mga NPC, ngunit palagi kang may opsyon na tanggalin ang lahat ng ito at pumunta sa realmwalking sa iyong paglilibang. Maghanap ng mga Fabled Creatures kasama ang mga kaibigan, bumuo ng isang kahanga-hangang Estate nang walang mga paghihigpit sa placement, kumpletuhin ang mga Bastille puzzle, o mangolekta ng Hope Echoes na sumasalamin sa tradisyon ng Nightingale mismo. Napakaraming bagay na dapat gawin, at ang problema ay ang pagpapasya kung ano ang unang pagtutuunan ng pansin.
Dahil ang Nightingale ay papasok lamang ng maagang pag-access sa Peb. 20, kung ano ang inaalok dito ay napaka-kahanga-hanga ngunit tiyak na nangangailangan ng buli. Ang mga plano ng inflexion para sa isang buong paglulunsad siyam hanggang 12 buwan pagkatapos ng maagang pag-release ng access, na ang unang pagtutuon ay "isang matatag na paglulunsad" at pag-aayos ng anumang "mga agarang isyu" bago harapin ang mga update, bagong nilalaman, mga pagpapahusay, at mga sistema ng gameplay.
Maaaring magtaka ka na ang Nightingale ay nagkakahalaga ng $29.99 sa maagang pag-access, halos ang presyo ng isang buong laro, ngunit binibigyang-diin ni Flynn na ang pag-aalok ng halaga sa puntong iyon ng presyo ay susi para sa studio—isang bagay na pinaniniwalaan niyang hindi ginagawa ng lahat ng laro.
Mula sa walong hanggang siyam na oras na ginugol ko sa Nightingale, ligtas kong masasabing nag-aalok ito ng marami para sa tag ng presyo nito, kahit na nangangailangan ito ng kaunting trabaho. Bahagya akong kumamot sa aking oras ng paglalaro at palagi akong naaakit sa hindi magandang landas upang sumilong sa mga nakamamatay na yelo, galugarin ang mga nakatagong kuweba (na may galit na mga oso sa loob), at maghanap ng mga mapagkukunan upang makagawa ng bagong Gear at itayo ang aking Estate. Sa tuwing sinusubukan kong alisin ang aking sarili, nakukulam ako sa paggawa ng isa pang gawain. May namumuong mahiwagang bagay dito, at hindi ako makapaghintay na makita kung paano ito nabubuo.