Ang ilan sa mga pinakasikat at makapangyarihang kontrabida sa Marvel universe ay ang Big Bad card ng Marvel Snap. Nagbibigay ang mga ito ng mga epekto sa pagbabago ng laro na posibleng mabaligtad ang mga laban. Karamihan sa kanilang mga kakayahan ay batay sa kanilang mga karakter sa komiks o interpretasyon ng pelikula, kabilang ang High Evolutionary.
Ang High Evolutionary ay ang pangunahing kontrabida ng Guardians of the Galaxy Vol. 3. Sa pelikula, siya ay isang lumikha ng mga sibilisasyon at nilalang. Binabago niya ang katalinuhan, kapangyarihan, at higit pa ng mga nilalang.
Sa Marvel Snap, ang High Evolutionary ay isang four-Cost, four-Power card na may epekto na nagsasabing, "Sa simula ng laro, i-unlock ang potensyal ng iyong mga card na walang kakayahan." Ang epektong ito sa pagbabago ng laro ay nagbubukas ng mga lihim na kakayahan ng lahat ng mga vanilla card, na gumagawa ng sarili niyang mga archetype ng deck na maaaring potensyal na baguhin ang meta.
Bago tayo sumisid sa mga pinakamahusay na card na gagamitin sa High Evolutionary, ang pinakabago sa mga Big Bad card sa Marvel Snap, narito ang lahat ng lihim na kakayahan ng mga vanilla card na mismong ang kontrabida ang nagbubukas:
Ang pagtatanggol ay pagkakasala. Screenshot sa pamamagitan ng Untaped.gg
Ang karaniwang paraan ng paglalaro ng High Evolutionary ay nasa isang deck na may karamihan sa mga kasalukuyang vanilla card. Ang deck na ito ay may dalawang pangunahing mekanika, kung saan umiikot ang pangkalahatang diskarte ng mga nakakasakit at nagtatanggol na makina nito—nagtitipid ng enerhiya para maglabas ng maramihang mga high-Powered na card at nagdudulot ng negatibong Power sa mga card ng iyong kalaban upang ma-unlock ang malalakas na epekto.
Ang Cyclops, The Thing, at Abomination ay nakikinabang sa pagbibigay ng negatibong Power sa mga card ng iyong kalaban. Maaaring idagdag ang Scorpion at Spider-Woman para sa isa pang makapangyarihang opsyon sa debuff.
Tungkol naman sa diskarteng "nagtitipid na hindi nagastos" (lumulutang), ang mga kakayahan ng Misty Knight, Abomination, at Hulk ay lahat ay gumagamit ng mekaniko, lalo na sa Hulk bilang iyong pangunahing Power source para sa iyong mga lokasyon sa huling bahagi ng laro. Ang Sunspot ay maaari ding maging potensyal na Power source dahil sa kakayahang makakuha ng Power na katumbas ng iyong hindi nagamit na enerhiya sa bawat pagliko.
Ang kapangyarihan ay ang lahat. Screenshot sa pamamagitan ng Untaped.gg
Ang isa pang deck kung saan maaaring gamitin ang mga likha ng High Evolutionary ay sa InSheNaut deck. Dito, ang pangunahing diskarte ay upang lumikha ng mas maraming Power hangga't maaari sa tulong ng She-Hulk at The Inifinaut habang sinasamantala ang maaga hanggang kalagitnaan ng laro ng mga likhang High Evolutionary.
Ang pangunahing offensive engine ng deck na ito ay ang turn six skip na maaaring magbigay daan para sa She-Hulk at Infinaut play sa turn seven. Iyon ang dahilan kung bakit mahalaga ang Magik na ilipat ang isang lokasyon sa Limbo na magpapahaba sa laro at magbibigay sa iyo ng mas maraming oras upang i-set up ang potensyal na napakalaking combo sa huling pagliko.
Ang pagtitipid ng enerhiya na kailangan mo para gawing zero-cost, 10-Power unit ang She-Hulk sa turn seven ay makikinabang sa combo ng mga card tulad ng Sunspot at Misty Knight, pati na rin ang kakayahan ng Cyclops na maaaring i-convert bilang opensa para sa iyong panig. Ang setup na ito ay bubuo ng Power sa hindi bababa sa dalawang lokasyon, kaya laging layunin na gawin ang sitwasyong ito sa bawat laro hangga't maaari.
Takpan ang deck ng mga card na maaaring maprotektahan ang iyong mga unit, gaya ng Armor (para maiwasang masira ang iyong mga card sa anumang anyo), at Caiera (para sa pagprotekta sa iyong isa at anim na halagang card). Maaari ding idagdag ang Cosmo dahil maaari itong makagambala sa mga kakayahan ng On Reveal, na ginagawang hindi epektibo ang mga kakayahan ng mga card tulad ng Shang-Chi at Killmonger.