Sa nakalipas na mga dekada, ang mga video game ay naging isa sa pinakasikat na paglilibang, mapagkumpitensya, at kultural na gawain. Sa pag-unlad ng industriya ng pasugalan at inaasahang aabot sa laki ng merkado na $521.6 bilyon pagsapit ng 2027, patuloy na naghahanap ang mga publisher ng mga makabagong paraan upang kumonekta sa kanilang mga manlalaro.
Ang marketing influencer sa gaming ay tumataas, na may mga brand na nakikipagtulungan sa mga gamer para mag-tap sa kanilang malawak na audience. Noong 2022, umabot sa mahigit $4.4 bilyon ang influencer marketing sa mga laro, na itinatampok ang pagiging epektibo nito.
Napatunayang mas mahusay ang mga influencer kaysa sa mga brand sa pagbuo ng tiwala at pakikipag-ugnayan sa kanilang mga audience. Ang mga manonood ng gaming ay higit sa 50% na mas tapat kaysa sa karaniwang madla, na ginagawa silang perpektong pagpipilian para sa pag-promote ng mga video game.
Ang pagmemerkado sa influencer ng gaming ay nagkaroon ng isang mapaghamong simula, na ang mga publisher sa una ay nag-aalinlangan sa binabayarang naka-sponsor na nilalaman. Gayunpaman, ang pagtaas ng YouTube at Let's Plays noong kalagitnaan ng 2010s ay nagbigay daan para sa mga influencer ng gaming na ibahagi ang kanilang mga karanasan at mapalakas ang mga rate ng conversion para sa mga publisher.
Ang Twitch, ang kilalang live streaming platform, ay higit na nagpabago sa landscape ng marketing influencer sa paglalaro sa pamamagitan ng pag-aalok ng platform para sa mga gamer na makakonekta sa kanilang mga audience nang real-time. Malaki rin ang naging papel ng Esports sa paglago ng marketing influencer ng gaming, na may mga mapagkumpitensyang kaganapan sa paglalaro na umaakit sa milyun-milyong manonood.
Ang kasikatan ng gaming content sa YouTube at Twitch ay humantong sa pagbuo ng mga espesyal na ahensya at network ng marketing influencer sa paglalaro. Ang mga ahensyang ito ay nag-streamline ng mga partnership at tiniyak ang tagumpay ng mga influencer marketing campaign.
Lumawak ang marketing influencer sa gaming sa mga bagong platform tulad ng TikTok at Instagram, na higit na nagpapatibay sa kahalagahan nito sa industriya. Ang TikTok, sa partikular, ay nagbigay sa mga manlalaro ng isang natatanging pagkakataon upang ipakita ang kanilang trabaho at makipag-ugnayan sa isang mas malawak na madla.
Ang marketing influencer ng gaming ay lumipat mula sa isang pang-eksperimentong diskarte patungo sa isang pangunahing at mahalagang diskarte para maabot ang mga audience ng gaming nang epektibo. Ang mga maimpluwensyang personalidad sa paglalaro tulad ng Ninja at PewDiePie ay nagpapakita ng abot at impluwensyang hawak ng mga influencer sa paglalaro.
Kinilala ng mga publisher ng laro, mula sa mga indie developer hanggang sa mga pangunahing manlalaro sa industriya, ang mahalagang papel ng mga influencer sa paglalaro sa pag-promote ng kanilang mga release ng laro. Ang mga pakikipagsosyo sa influencer ay naging mahalagang bahagi ng kanilang diskarte sa marketing, na humahantong sa mga makabuluhang kwento ng tagumpay.
Bilang konklusyon, binago ng marketing influencer ng gaming kung paano kumonekta ang mga publisher ng laro sa kanilang mga audience. Gamit ang kapangyarihang hubugin ang gaming landscape, ang mga influencer ay naging isang kailangang-kailangan na bahagi ng playbook sa marketing ng gaming.