Lahat ng Dapat Malaman Tungkol sa eSports Betting : Terminolohiya
Ang Jargon ay tumutukoy sa mga espesyal na expression, parirala, o salita na ginagamit sa isang partikular na larangan o propesyon, tulad ng batas, palakasan, medisina, negosyo, atbp. Karaniwan, ang jargon ay naiintindihan ng mga gumagamit sa partikular na lugar na iyon; mahirap intindihin ng ibang tao. Iyon ay sinabi, ang eSports jargon ay sarili nitong lugar, at mayroon itong malawak na hanay ng mga parirala at terminolohiyang ginagamit ng mga bettors at manlalaro. At habang ang ilan sa mga terminolohiyang ito ay partikular sa laro, ang iba ay mga pangkalahatang terminolohiya.
Ang Jargon ay isang kritikal na bahagi at parsela ng eSports. Una sa lahat, kailangang magkaroon ng magandang komunikasyon sa pagitan ng mga manlalaro ng eSports, tagahanga, punter, at iba pang stakeholder. Para sa mga tumataya sa eSports, ang jargon ay maaaring ang pagkakaiba sa pagitan ng panalo at pagkatalo. Siyempre, walang dapat tumaya na ang kahulugan ay hindi nila naiintindihan.
Show more
Published at: 25.09.2025
guides
Related News
Dahil malalim ang esports jargon library, sulit na maglaan ng oras upang malaman ang tungkol sa lingo bago ilagay ang unang taya. Ang pinakamagandang bahagi ay ang pag-unawa sa mga terminolohiyang ito ay hindi malayong posible. Ang blog post na ito ay naglalayong malutas ang ilan sa mga pinakakaraniwang ginagamit na terminolohiya sa mundo ng mga esport.
Read more
Mga esport at mapagkumpitensyang jargon sa paglalaro
Mga Esport: Mga video game na may mapagkumpitensyang eksena. Ang ilan sa mga pinakasikat na eSports ay kinabibilangan ng CS: GO, League of Legends, at Dota 2.
Zoning: Pinipilit ang mga kalaban na umalis sa isang lugar sa pamamagitan ng paggamit ng pagsalakay. Nilalayon nitong bigyan ang panig ng manlalaro ng competitive na kalamangan sa pamamagitan ng pag-secure ng pinakaligtas na lugar.
Tulong: Pagharap ng pinsala sa isang kalaban pagkatapos ay iniwan silang patayin ng isang kasamahan sa koponan. Halimbawa, maaaring tamaan ng isang manlalaro ang isang kaaway at lumayo sandali. Kapag ang isang kasamahan sa koponan ay dumating at pinatay ang kalaban, ang manlalaro ay umiskor ng isang assist.
Backdoor: Ang pagnanakaw sa likod o sa paligid ng isang kaaway nang hindi nalalaman, marahil dahil ang kanilang pokus ay nasa ibang lugar. Sa oras na napagtanto nila ito, huli na ang lahat.
Mga bot: Mga manlalaro na kinokontrol ng isang computer ngunit kung kanino ang mga manlalaro ng tao ay maaaring makipagkumpitensya sa panahon ng gameplay. Binibigyang-daan ng mga bot ang mga manlalaro na mahasa ang kanilang mga kasanayan bago ang mga kumpetisyon.
Random Number Generator: Dinaglat bilang RNG, ito ay tumutukoy sa isang elemento ng randomness na kasama sa ilang mga laro, tulad ng Hearthstone.
Kampo: Kapag nagkakampo ang mga manlalaro, nananatili sila sa isang magandang lugar, tulad ng isang sulok, at ginagatasan ito para sa mga patayan o mga bagay. Karaniwang limitado ang mga ruta ng paglapit sa lugar na ito.
Combo: Isang pagkakasunud-sunod ng mga pag-atake kung saan ang isa ay humahantong sa susunod. Pinagkakaitan nito ang isang kalaban ng pagkakataong makatakas. Hindi man lang nila ma-block o malabanan ang pag-atake.
Circuit: Lahat ng mga kaganapan sa esport sa isang taon ng kalendaryo. Halimbawa, ang Dota 2's Circuit ay may kasamang Minors, The International, Majors, at mga kaganapan sa kawanggawa.
dalhin: Kapag ang isang manlalaro ay mahusay na gumaganap upang mabawi ang masamang pagganap ng kanilang koponan, at ang koponan ay pumunta sa lahat ng paraan upang angkinin ang tagumpay, ang manlalaro ay sinasabing nagdala sa koponan.
Buff: Tumutukoy sa isang epekto, kakayahan, o spell na nagpapataas ng kapangyarihan ng isang karakter.
tanggihan: Kinasasangkutan ng isang kalaban na sumusubok na gumawa ng aksyon laban sa isang manlalaro ngunit ang manlalaro ay tumututol upang i-neutralize ang aksyon. Halimbawa, kapag ang isang manlalaro ay kumuha ng powerup bago ang isang kalaban na unang nakakita nito, sinasabing tinanggihan niya ang kalaban.
Betting Edge: Isang kalamangan ang isang punter kaysa sa isang sportsbook. Ang kalamangan na ito ay maaaring makuha sa maraming paraan, kabilang ang pagbuo ng isang margin-exploiting betting system o pag-aaral ng mga laro/tugma upang makakuha ng kaalaman na makakatulong sa taya na maglagay ng mga panalong taya.
pain: Ang pagpapanggap na mahina upang maakit ang isang kalaban sa isang sitwasyon kung saan madali silang madaig.
KDA Ratio: Ang ratio ng KDA (kills, deaths, assists) ay ang bilang ng mga kills, deaths, at assists na iniuugnay sa isang player sa isang laban.
Noob: Isang manlalaro na bago sa isang partikular na pamagat ng laro. Ang mga Noob ay nangangailangan ng oras upang maunawaan kung paano gumagana ang laro.
Gank: Maraming manlalaro ang umaatake sa isang kalaban. Ang mga kalaban na nakakatakas sa isang gank nang walang tulong ng kanilang mga kasamahan ay pinaniniwalaang napakahusay at makapangyarihan. Ang ilan ay nagpapatuloy na pumatay ng mga gank.
Glass Cannon: Ang isang manlalaro na pumatay o nakakakuha ng mga puntos para sa kanyang koponan nang napakaepektibo ngunit mahina, at isang madaling target para sa mga kalaban ay kilala bilang isang glass cannon. Sa FPS, ang mga glass cannon ay ang mga manlalaro na mabibili nang walang anumang armory. Sa MOBA, ang mga glass cannon ay karaniwang may mataas na pinsala sa bawat segundong bayani.
Developer: Isang kumpanya na gumagawa ng mga larong esport. Siyempre, may mga laro na ginawa ng higit sa isang kumpanya. Ang isang klasikong halimbawa ay Call of Duty.
Layunin: Mga partikular na target o layunin na naglalagay sa koponan ng manlalaro sa isang magandang posisyon. Maaaring kabilang sa mga layunin ang mga bagay tulad ng isang halimaw na nag-aalok ng buff sa isang team.
Kiting: Ang paglayo sa isang humahabol na kalaban habang pinapanatili ang isang medyo ligtas na distansya.
Babysit: Madalas na tumutulong sa mga kasamahan sa koponan upang makakuha sila ng higit na lakas upang magpatuloy sa pakikipaglaban.
Jungling: Pananatili sa gubat upang makakuha ng ginto at karanasan sa halip na pumatay ng mga neutral.
Build: Kapag bumuo ang isang manlalaro, pinapabuti nila ang kanilang base o karakter sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga kakayahan at item. Ang lugar ng focus ay depende sa uri ng build. Maaaring kabilang sa mga lugar na ito ang depensa at pinsala.
Clan: Ang mga manlalaro na regular na naglalaro ng mga multiplayer na laro ay kilala bilang isang clan.
Coach: Ang mga coach ay mga figure/character na responsable sa pagpapabuti ng performance ng isang team. Ginagawa nila ito sa pamamagitan ng pagbibigay ng payo, taktika, at diskarte. Maaari din nilang i-analyze ang stats ng mga kalaban.
Sundutin: Pananatili sa isang ligtas na distansya at pagpapakawala ng pinsala sa isang kalaban nang kaunti hanggang sa sila ay sumuko.
Read more
Terminolohiya ng MOBA games
Habang maraming MOBA (multiplayer online battle arena) na laro ang available ngayon (sa 2022), Dota 2 at Liga ng mga Alamat ay walang alinlangan ang pinakasikat at pinaka-play sa genre na ito. Kaya, ito ay nagbabayad upang tingnan ang dalawang ito.
tanky: Ang mga tangke ay mga karakter na, sa kabila ng pagiging mabagal, ay napakahirap patayin dahil ipinagmamalaki nila ang isang toneladang matibay na sandata.
Squishy: Ang mga ito ay mahusay na mga mamamatay-tao eg marksmen at assassins, ngunit sila ay napakahina pagdating sa depensa. Ang katotohanan na hindi nila kayang ipagtanggol ang kanilang sarili ay nagiging squishy (madali silang mapatay). Upang matiyak na mabubuhay sila nang matagal, lumilibot sila sa mapa nang may labis na pag-iingat, tinitiyak na makikisali lamang sila sa mga laban na maaari nilang mapanalunan gamit ang pinakamakaunting combo, halimbawa, isa o dalawa.
tagapagpakain: Ang feeder ay isang manlalaro na patuloy na pinapatay ng mga kalaban. Gayunpaman, ang mga feeder ay maaaring bihira sa mga mapagkumpitensyang laban.
AoE: Ang AoE, na sa kabuuan ay Arena of Effect, ay isang kasanayan na ang epekto ay nararamdaman sa buong lugar ng kalaban (tulad ng pinili ng manlalaro) sa halip na isang kalaban lamang. Ang kasanayang ito ay madaling gamitin kapag nakikitungo sa maraming kalaban na matatagpuan sa isang maliit na lugar.
Pagtulak: Ang intensyon ng isang koponan na ilipat ang mga ito ay gumagapang sa lane ng mga kalaban upang sirain ang mga inhibitor, barracks, turret, o tower nito. Ang isang push ay maaaring magawa ng isang koponan o isang manlalaro; depende ito sa progreso at sitwasyon ng laro.
tuldok: Ang DoT (Damage over Time) ay mga item na unti-unting nagdudulot ng pinsala sa mga kalaban sa pamamagitan ng pagkalason, pagdurugo, o pagkasunog.
Ultimate: Ang pinakamahalagang kasanayan ng isang partikular na kampeon.
Pagsasaka: Pagpatay at huling pagtama ng mga creep/minions sa lane phase.
Unang Dugo: Ang unang pagpatay sa isang MOBA match. Ang pumatay ay karaniwang nakakakuha ng bonus na ginto.
FF: Kapag hiniling ng isang kasamahan sa koponan na "mag-forfeit", isuko ang laro at sumuko.
AA: Ang ibig sabihin ng AA ay Auto Attack, kapag ang manlalaro ay hindi gumagamit ng anumang kakayahan ngunit ang pangunahing pag-atake (maaaring ito ay alinman sa suntukan o ranged).
Read more
Ang jargon ng mga larong FPS
Ang pinakasikat na laro ng FPS sa ngayon ay CS: GO. Narito ang ilang terminolohiya na dapat pag-aralan bago bigyan ng pagkakataon ang laro.
Eco Round: Ang pagkatalo ng ilang magkakasunod na round ay maaaring makapinsala sa ekonomiya ng isang team, na mag-aalis sa kanila ng kakayahang bumili ng mga item para sa susunod na ilang round, na kilala bilang mga eco round.
Lit: Ang isang manlalaro ay nakatanggap ng pinsala sa kasalukuyang round, siya ay sinasabing naiilawan.
Molly: Isa sa limang uri ng granada ng CS: GO. Ito ay karaniwang sinadya upang pigilan ang mga kalaban na ma-access ang isang partikular na punto ng mapa.
Kobe: Pagpatay ng kalaban gamit ang long-distance grenade.
Anti-Eco Round: Ito ay kapag ang isang koponan ay bumili ng armor na may kakayahang magbunga ng mas maraming pera sa bawat pagpatay habang kaharap ang mga kalaban na nasa isang eco round.
Pagpapalakas: Dalawa o tatlong manlalaro ang nagtutulungan upang talunin ang isang balakid at makakuha ng kalamangan sa ibabaw ng mga kalaban.
Mga Pag-ikot: Ang paggalaw ng mga manlalaro mula sa isang punto ng mapa patungo sa isa pa para sa layuning ipagtanggol o atakehin ang huli.
Nangungunang Fragger: Isang matagumpay na pagpatay sa isang kalaban. Nangangahulugan din ito ng mga pinakaepektibong manlalaro sa mga tuntunin ng mga puntos at pagpatay.
Shot Caller: Kilala rin bilang isang in-game captain, ang Shot Caller ay isang in-game na gumagawa ng desisyon sa mga bagay tulad ng pagkontrol sa mapa, pag-ikot, at pamamahala.
Nemesis: Ang isang kaaway ay isang kalaban na nagpabagsak sa manlalaro ng maraming beses nang sunud-sunod - nang hindi pinapatay sila pabalik.